017. Autodesk 3Ds Max. Displacement. Bump
Как использовать фиолетовую Normalmap
Что такое Normalmap? Normalmap (Карта нормалей) – это более продвинутый вариант бампа. Такие текстуры, как правило, дают более выраженный рельеф на материале, чем обычный бамп. Но просто назначить в слот материала такую текстуру нельзя — нужна специальная текстура-прослойка: Готово...
Чек-лист проверки скачанных моделей в 3DS MAX
Многие готовые модели, которые вы скачиваете могут быть настроены с ошибками, и важно проверить их и исправить, чтобы на рендере они выглядели корректно и красиво. В этой статье приводим список того, что и как необходимо проверять и исправлять в каждой модели. Проверка масштаба Первым делом нужно проверить масштаб объектов и источников света, если они есть. Для этого нужно выбрать объект и щелкнуть правой кнопкой мыши по инструменту масштабирования. В этом окне в левой колонке по всем 3 счетчикам...