Урок 3ds max №46. Запекание Normal Map и Ambient Occlusion. Перезапись со звуком
Как использовать карты AO (Ambient Occlusion)
Что такое Ambient Occlusion? В сборниках текстур не редко можно встретить различные дополнительные текстуры в том числе, Ambient Occlusion (AO). Это черное-белая текстура, в ней хранятся тени от рассеянного света. Они могут подчеркнуть рельеф изображенный на основной текстуре. Данную текстуру использовать не обязательно, но материал без нее может смотреться более плоским. Как использовать Ambient Occlusion? Специального слота в материалах для текстуры Ambient Occlusion нет. Но мы можем ее легко использовать: Готово...
Как облегчить высокополигональную 3d модель в 3ds max?
Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.
Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...