Активно работая с интерьерной визуализацией, начинаешь ценить потраченное время. И начать тратить меньше времени нам помогают скрипты и плагины. Обычно они автоматизируют какие-то простые, однотипные действия. В этой статье мы рассмотрим 5 очень важных инструментов, которые упростят и ускорят Вашу работу в 3ds Max. Курс "3ds Max и CORONA для дизайнеров интерьера и визуализаторов" Марафон 3ds Max "Визуализация интерьера" Большая часть скриптов устанавливается очень просто: зажимаете ЛКМ на файле и перетаскиваете его в рабочую область...
Collect Asset Основная функция плагина — автоматически собирать используемые в сцене ассеты (текстуры, прокси, и т.д.) в одну папку. Например, это удобно, если нужно скинуть сцену на другой компьютер. Ссылка: https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/collect-asset Установка: Перетащить скрипт в окно Макса, следовать указаниям установщика. Через Customize User Interface вытаскиваем кнопку плагина на панель инструментов: Camera Resolution Mod Плагин представляет из себя модификатор, который позволит установить для каждой камеры свое разрешение кадра...
1. Установка Datasmith: Убедитесь, что у вас установлен и активирован плагин Datasmith для 3ds Max. Если плагин не установлен, вы можете его скачать с официального сайта Unreal Engine и следовать инструкциям по установке.
2. Экспорт из 3ds Max: После установки Datasmith в 3ds Max, откройте свой проект и выберите объекты или сцены, которые вы хотите экспортировать в Unreal Engine 5. Затем выберите опцию экспорта через плагин Datasmith. Можно настроить различные параметры экспорта, включая материалы, свет, камеры и другие объекты...