Для проецирования каких либо рисунков на поверхности меша можем использовать декали. В Godot они представлены нодой Decal. Добавляем в сцену меш, навешиваем текстуру для красоты. Добавляем Decal ноду. И перетаскиваем текстуру в соотвествующий слот По умолчанию декаль «смотрит» вниз, поэтому в моем случае ноду надо повернуть Таким нехитрым образом можем расположить так, как нам нужно. Как вы могли заметить, текстуру можно «растягивать» внутри бокса...
Особенно актуально для разработчиков игр с учётом сегодняшних санкционных ограничений
1) Движок небольшой и не перегружен ненужным функционалом. Всё дополнительное можно загрузить в виде аддонов через встроенный поиск аддонов, но в самом движке нет лишнего. Каждый разработчик модифицирует его под свои потребности. 2) Godot бесплатен. Совсем. Он распространяется по лицензии MIT. Это значит, что сам он раздаётся бесплатно и с открытым исходным кодом, но проекты на его основе могут быть закрытыми и платными...