2252 читали · 5 лет назад
Как сделать 3D модель в Blender для печати
По дефолту Blender использует свои собственные единицы измерения, не имеющие аналога в реальном мире. Это вполне подходит для создания виртуальных миров (игры, анимация, иллюстрации), но для 3D-печати нам важно иметь привычные единицы измерения...
159 читали · 3 года назад
Создание 3D-моделей в Blender для интернет-магазинов
Основной проблемой интернет-магазинов, является проблема того, что клиент не всегда может оценить тот или иной товар, так, как возможности покрутить его в руках до момента доставки нет. 3D модели на основе фотографий, во многом решают данную проблему и позволяют значительно увеличить продажи интернет магазинов. 3D модели - это очень хорошее конкурентное преимущество. Суть бизнес идеи - создание 3D моделей товаров. Потенциальные клиенты - студии по созданию сайтов, интернет магазины. Для изготовления...
3D-моделирование в Blender: как подростку создать свою первую 3D-модель
3D-моделирование сегодня — не только про игры и фильмы. Это способ научиться мыслить пространственно, развивать внимание к деталям и создавать что-то своё. Для подростков это один из самых захватывающих путей в цифровом мире. А начать можно с бесплатной программы Blender 3D. Она подходит даже новичкам, позволяет шаг за шагом понять, как моделировать, текстурировать и оживлять объекты. Blender — бесплатный инструмент для трёхмерного моделирования, анимации и визуализации. Его используют и начинающие художники, и профессионалы из студий...
🔥 Первая 3D-модель в Blender: главные ошибки новичков в 3D-моделировании
Начать 3D-моделирование в Blender легко. Сложно — сделать первую самостоятельную модель без урока. Можно месяцами смотреть туториалы. Можно повторять за преподавателем каждый шаг. Но как только ты открываешь пустую сцену и пытаешься создать первую 3D-модель с нуля — начинается настоящее обучение. В этой статье разберём: Если вы только начинаете путь в 3D — эта статья будет особенно полезна. Для первой сцены я выбрал простой объект — рабочее место: Всё создавал в Blender, используя только базовые примитивы и стандартные инструменты...