Урок 3ds max №16 Запекание карт нормалей
Unreal engine карта нормалей
Карта нормалей (Normal Map) в Unreal Engine — это текстура, которая хранит информацию о направлении поверхности объекта. Вместо того, чтобы фактически изменять геометрию модели, карта нормалей создает иллюзию деталей и рельефа на плоской поверхности, что значительно экономит ресурсы и улучшает визуальное качество. Как работает карта нормалей: Карта нормалей представляет собой изображение, в котором каждый пиксель содержит информацию о направлении нормали (вектора, перпендикулярного поверхности) в этой точке...
Разбор настроек Corona Normal Map в Corona Renderer
Как использовать карту нормалей? Используйте Corona Normal Map в редакторе материалов для загрузки файлов карт нормалей RGB, которые вы хотите использовать в качестве карты неровностей для вашего материала. Растровые карты можно загружать как с помощью встроенного узла 3ds Max Bitmap, так и с помощью узла Corona Bitmap, который предлагает больше возможностей фильтрации и, как правило, рендерит быстрее: При загрузке файла карты нормалей в 3ds Max рекомендуется использовать настройки гаммы по умолчанию...