Пример резюме 3D-моделлера 2025 - готовые примеры
Пример резюме 3D-моделлера — это ваш ключ к пониманию, как создать действительно эффективное резюме. Изучение готовых примеров поможет вам выделиться среди кандидатов и получить работу вашей мечты. 🔥 В нашей статье вы найдете готовые примеры для начинающих и опытных 3D-моделлеров, а также пошаговые инструкции по заполнению каждого раздела резюме. Мы подробно разбираем, как грамотно представить: Узнайте, как адаптировать ваше резюме под конкретные вакансии, чтобы максимально соответствовать требованиям...
112 читали · 5 лет назад
Hard Surface — курс по продвинутому 3D-моделированию / XYZ School
Для тех, кто хочет выйти на новый уровень 3D-моделирования. Благодаря курсу ты научишься придумывать и создавать сложные Hard Surface-драфты с нуля — без чужого концепта. Начни моделить сложных роботов, технику и пушки, используя Blender, ZBrush, Fusion и Marvelous Designer...
2 года назад
Где брать модели и текстуры для 3ds Max?
3ds Max - это популярное программное обеспечение для трехмерного моделирования и визуализации, которое широко используется в индустрии разработки игр, архитектурного проектирования, дизайна интерьеров и анимации. Создание реалистичных моделей и визуализаций требует не только профессиональных навыков, но и доступа к качественным моделям и текстурам, которые легко найти в различных источниках. В этой статье мы рассмотрим, откуда можно брать модели и текстуры для 3ds Max. Один из наиболее...
4 года назад
Как облегчить высокополигональную 3d модель в 3ds max?
Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.  Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...