1 год назад
Реализация покачивания камеры в 3D играх на Godot Engine через математику
В прошлый раз мы рассмотрели изменение угла обзора камеры в нашей 3D-игре на движке Godot Engine. В этой статье мы реализуем её покачивание, для большего погружения в нашу игру и динамики. Реализация этого эффекта будет достигаться с использованием математических функций sin и cos. Вот как они выглядят: Эти функции будут определять движение нашей камеры вдоль осей x и y внутри функции headbob(delta), которую мы...
1 год назад
Изменение угла обзора камеры в играх 3D на Godot Engine
В прошлый раз мы рассмотрели механику скольжения в нашей 3D-игре на движке Godot Engine. В этой статье мы добавим немного динамики. В начале мы объявим новые переменные и проинициализируем их. Добавим функцию fov_change, где произойдет вся магия: Вот и всё. Теперь остается...