Преобразования в Godot Часть 1 2D. Godot 4.3
№101. Практика. Управление танком в игре с видом сверху. Часть №2.
Продолжаем развивать нашу сценку. В этой статье будем добавлять стрельбу из танка.
Если вы пропустили первую часть , то она лежит вот тут.
Для этого потребуется снаряд (у нас две пушки , так что будет двойной снаряд !) и эффект взрыва. Для начала займемся взрывом.
Добавляем в проект ноду AnimatedSprite, переименуем её сразу в «fire» и добавим неё наш спрайтщит взрыва. Сразу сделаем несколько правок: 1) Переименуем анимацию в «fire»
2) Добавим в конце пустой кадр.
3) Изменим частоту кадров на 25.
4) Снимем галочку с LOOP, для чтого чтобы наша анимация не игралась постоянно...
Реализация стрельбы. Unity2D/3D
Логика стрельбы в Unity 2D и 3D ничем не отличается, поэтому данный материал можно использовать в любом проекте, разница будет только в использовании двух- или трехмерных позиций, векторов и объектов. Рассмотрим реализацию стрельбы в Unity 2D в игре с видом сбоку. Сначала необходимо подготовить объект, который будет выступать в качестве пули. Это может быть какой-то специальный спрайт, который нужно перетащить мышкой на игровую сцену, либо можно просто создать стандартный двумерный объект, например...