2 года назад
Пример иеархии проекта небольшой игры на Unity
Многие начинающие unity разработчики задаются одним и тем же вопросом. «Как можно сделать удобную архитектуру игры на unity? » Данный пример подойдет для небольших игр. Для средних и больших проектов потребуется другая архитектура. В статье будет описана архитектура проекта с точки зрения ассетов и игровых объектов, а не с точки зрения кода. Начнем с разбора иерархии объектов на сцене. В корне сцены лучше создавать пустые объекты для группировки. «interface» содержит все связанное с интерфейсами...
1 год назад
Всё про оптимизацию кода в Unity. Как грамотно выстроить оптимизацию не повредив архитектуру проекта?🤔
Unity – мощный инструмент для создания игр и приложений, но как любой другой движок, он требует грамотной оптимизации кода для достижения высокой производительности. В этой статье мы рассмотрим различные методы оптимизации кода в Unity и научимся, как грамотно внедрять эти оптимизации, не повреждая основную архитектуру проекта. 1. Профилирование производительности Перед тем как начать оптимизацию, важно провести анализ производительности с использованием инструментов, таких как Unity Profiler. Идентификация узких мест позволит сосредоточиться на ключевых аспектах оптимизации...