Текстурирование персонажа в Blender
Как PRO: делюсь секретами текстурирования персонажей в Substance Painter
Привет! Сегодня я хочу рассказать вам о том, как я создаю реалистичные текстуры для персонажей в Substance Painter! Я уже раннее рассказывала как я изготавливаю реалистичные портреты в 3D, эта статья - продолжение работы. Сейчас я сосредоточусь на текстурировании кожи, что помогает моим персонажам выглядеть невероятно реалистично. Но как я это делаю? Давайте начнем! Предыдущая статья: Приветствую всех, кто впервые зашел на мой канал! Меня зовут Марианна, и я являюсь 3D художником и арт-директором 3D арт-студии Помпиду...
Как создать персонажа в unreal engine 5
Создание персонажа в Unreal Engine 5 — это многоэтапный процесс, включающий моделирование, текстурирование, риггинг, анимацию, программирование логики поведения и настройку управления. Вот общий обзор процесса: I. Моделирование персонажа (опционально — можно использовать Metahuman или купить ассет): Программы для моделирования: Используйте программы для 3D-моделирования, такие как Blender (бесплатный), Maya, 3ds Max, ZBrush. Создание модели: Смоделируйте базовую форму персонажа, прорабатывая детали по мере необходимости...