Слышали ли вы в процессе обучения что-то вроде "Установим для объекта позицию Х (икс) такую-то, и Y (игрек) такую-то"? Или "Запрограммируем движение по оси Z (зэд)"? Или такие слова, как двухмерный (2D) и трехмерный (3D)? Все это связанно с таким понятием, как СИСТЕМА КООРДИНАТ. Оказывается, в школе на уроках математики это проходится достаточно поздно, а среди учеников, которые уже знакомы с данной темой, много непонимающих, для чего это вообще нужно. К сожалению, без этого знания в IT никуда - ни в программисты, ни в дизайнеры...
Шаг 1 Вызовите системное меню и в появившемся окне выберите пункт, который называется <Макро>. Шаг 2 Это окно будет содержать все ваши макросы. Оно построено, как инвентарь Вашего персонажа, каждый макрос будет занимать ячейку в этом окне. Итак, попробуем сделать первый макрос. Создадим простой макро, который будет заставлять вашего чара атаковать. Во-первых, нажмем на кнопку <добавить> (add). Шаг 3 Вид иконки макроса можно изменять, нажимая на кнопки [<-] [->] Имя макроса вводится в поле Name. Имя не должно превышать 12 символов, включая пробелы...