Это первая часть моего цикла об истории механики разрушения в играх, от зарождения и до наших дней. Иногда тема бывает объемной - вот как эта - поэтому для удобства я буду разделять текст на части и публиковать ссылки тут же. Часть 2: Шаг вперед Часть 3: Дальнейшее развитие Часть 4 (финальная): Возвращение легенды Разбитые пиксели Самая первая механика разрушения в играх появилась на аркадных автоматах – в знаменитой ретро-игре Space Invaders. Игроку приходилось прятаться от вражеских снарядов неумолимо...
Если в игре что-то ломается, то оно непременно будет сломано. Возможность что-нибудь разрушить всегда привлекает в играх и неспроста. Причин у этого явления много. Это помогает снять напряжение, избавиться от агрессии, да и просто это весело. Предлагаю посмотреть как разрушаемость устроена в играх и для чего она нужна. История появления Так или иначе разрушаемость реализовывалась даже в самых первых играх. Вспомните как в Mario ломались кирпичные блоки. Однако особую роль данная механика заняла после появления игры Worms...