1 неделю назад
🦋 GLIM: зачем Unity ещё один GPU-инструмент для запекания света
Репозиторий z3y/glim описан предельно коротко: «Unity GPU Lightmapper» — инструмент для расчёта карт освещения Unity на графическом процессоре. За этой лаконичной формулировкой скрывается довольно важная идея: перенести одну из самых тяжёлых операций при подготовке трёхмерной сцены туда, где параллельные вычисления выполняются особенно быстро. Для Unity это далеко не абстрактная техническая задача. Запекание света напрямую влияет на то, сколько времени художник или разработчик ждёт после изменения геометрии, материалов, источников света и параметров сцены...