Это первая часть моего цикла об истории механики разрушения в играх, от зарождения и до наших дней. Иногда тема бывает объемной - вот как эта - поэтому для удобства я буду разделять текст на части и публиковать ссылки тут же. Часть 2: Шаг вперед Часть 3: Дальнейшее развитие Часть 4 (финальная): Возвращение легенды Разбитые пиксели Самая первая механика разрушения в играх появилась на аркадных автоматах – в знаменитой ретро-игре Space Invaders. Игроку приходилось прятаться от вражеских снарядов неумолимо...
В этом материале рассмотрим эволюцию разрушений в играх и подведем итоги. Часть 1: Первые представители
Часть 2: Шаг вперед Часть 3: Дальнейшее развитие Разрушения 2.0 В начале 2008 года студия Volition анонсировала новую часть их знаменитой «разрушительной» серии – Red Faction: Guerrilla. Они заявляли, что создают игру с максимально возможным уровнем разрушений. В отличие от предыдущей версии, в движке GeoMod 2.0 разрушения теперь просчитываются с учетом законов физики. С небольшими допущениями, но всё же...