101 подписчик
Это первая часть моего цикла об истории механики разрушения в играх, от зарождения и до наших дней. Иногда тема бывает объемной - вот как эта - поэтому для удобства я буду разделять текст на части и публиковать ссылки тут же. Часть 2: Шаг вперед Часть 3: Дальнейшее развитие Часть 4 (финальная): Возвращение легенды Разбитые пиксели Самая первая механика разрушения в играх появилась на аркадных автоматах – в знаменитой ретро-игре Space Invaders. Игроку приходилось прятаться от вражеских снарядов неумолимо...
4 года назад
1,7K подписчиков
Нас часто упрекают, что мы только критикуем, но не предлагаем ничего нового. Так даже как-то неудобно предлагать очевидное. В лучшем случае, можно только сравнивать это очевидное с великими теориями. Например, согласно ОТО в природе гравитации никаких сил нет, есть искривление пространства ввиду имеющейся массы. Смотрим на теорию и на то, что очевидно: На точность, в данном случае, мы претендовать не будем (исходные данные взяты из учебника Дж. Орира, «Физика», «Мир», 1981г.), но общий смысл такой:...
3 года назад