4 дня назад
Эволюция физики, динамические трассы и отказ от компромиссов: интервью с продюсером NASCAR 26 Мэттом Льюисом
Продюсер iRacing Studios Мэтт Льюис рассказал о разработке гоночного симулятора NASCAR 26, выходящего 18 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В детальной беседе с Insider Gaming он объяснил, как команда заложила технологический фундамент на Unreal Engine, внедрила систему динамического состояния полотна и решила сложнейшие задачи оптимизации графики и повреждений при заездах на 40 автомобилей. Вопрос: Прошлой осенью состоялся релиз NASCAR 25, вызвавший смешанную реакцию: часть фанатов хвалила игру за создание новой базы, другие были недовольны нехваткой контента...