sfd
«Компьютерная графика. Полигональные модели» Е. В. Шикин, А. В. Боресков Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу. Это и многое другое вы найдете в книге Компьютерная графика. Полигональные модели (Е. В. Шикин, А. В. Боресков). Напишите свою рецензию о книге Е. В. Шикин, А. В. Боресков «Компьютерная графика. Полигональные модели» http://izbe.ru/book/118834-kompyuternaya-grafika-poligonalnye-modeli-e-v-shikin-a-v-boreskov/
Полигональные скульптуры как современное искусство с древними корнями
Объемные фигуры с четкими геометрическими гранями и линиями можно встретить на территории современных городов, скверах и парковых зонах. Многим людям нравятся необычные грани, которые принято называть полигонами, а реальная история полигонального искусства зародилась еще в 15 веке во Франции. Разумеется, французские скульпторы могли создавать только простые геометрические формы. Второе дыхание полигональная графика получила в конце 20 века с развитием программного моделирования. История необычного искусства Полигональные скульптуры больше похожи на арт-объекты будущего...