06:44
1,0×
00:00/06:44
235,5 тыс смотрели · 3 года назад
11 месяцев назад
«Компьютерная графика. Полигональные модели» Е. В. Шикин, А. В. Боресков Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу. Это и многое другое вы найдете в книге Компьютерная графика. Полигональные модели (Е. В. Шикин, А. В. Боресков). Напишите свою рецензию о книге Е. В. Шикин, А. В. Боресков «Компьютерная графика. Полигональные модели» http://izbe.ru/book/118834-kompyuternaya-grafika-poligonalnye-modeli-e-v-shikin-a-v-boreskov/
2 года назад
Самопальное 3D
Очень, очень давно, году эдак в 1999 меня очень заинтересовало 3D. Из компьютеров у меня тогда был только дома ZX-Spectrum да едва появившиеся 233 пентиумы в школе. Хотя ещё у приятеля был 75 пенёк от AMD. В этой самой школе я и играл в Doom, Blood и Q2. Q3 там не шёл (видеокарта была I740). И вот я долго пытался сделать что-то хоть как-то рабочее. Частично это получилось - текстурированные стены вышли. В этом мне помогла книжка "Динамическая графика" из серии компьютерной графики для ZX-Spectrum. Там рассматривалась Elite и вся вот эта тригонометрия с вращением и прочими проекциями. Текстурирование и развёртку линии делал уже я сам...