Совершенно новое направление в скульптуре - полигональные объемные фигуры. Этот вид искусства пришел из компьютерного моделирования. С развитием технологий стали появляться различные программы для создания трехмерной графики. Из школьной программы мы знаем, что если три и более точек задаются в качестве вершин и соединяются рёбрами - они образуют многоугольник - полигон. Группа таких полигонов позволят создать практически любую объемную фигуру. Чем больше полигонов - тем меньше граней и тем более гладким будет выглядеть объект...
Очень, очень давно, году эдак в 1999 меня очень заинтересовало 3D. Из компьютеров у меня тогда был только дома ZX-Spectrum да едва появившиеся 233 пентиумы в школе. Хотя ещё у приятеля был 75 пенёк от AMD. В этой самой школе я и играл в Doom, Blood и Q2. Q3 там не шёл (видеокарта была I740). И вот я долго пытался сделать что-то хоть как-то рабочее. Частично это получилось - текстурированные стены вышли. В этом мне помогла книжка "Динамическая графика" из серии компьютерной графики для ZX-Spectrum. Там рассматривалась Elite и вся вот эта тригонометрия с вращением и прочими проекциями. Текстурирование и развёртку линии делал уже я сам...