Компьютерная графика про математические трюки
Компьютерная графика про математические трюки На самом деле большая часть работы с шейдерами, VFX, светом и т.п. Это всё математические трюки. Часто смотря на какое-то явление при разработке шейдера или чего-то подобного мы стараемся найти упрощённую математику для него. Когда-то давно я писал серию статей по математике в геймдеве, где через примеры пытался показать применения этой самой математики. Вот для скажем статья с функцией плоской волны. Когда понимаешь концепцию того, что значит "считается в каждой вершине" и "в каждом пикселе" параллельно, то проще понимать как передаются туда аргументы, и как их можно использовать в функциях...
1042 читали · 4 года назад
О физическом смысле
Что такое "физический смысл"? Полагаю, многие согласятся, что у физических сущностей физический смысл тавтологичен: это они сами. Физический смысл есть у математических концепций. Например, скорость течения жидкости сама себе физический смысл, а бездивергентное векторное поле имеет физический смысл поля скоростей течения жидкости...