Компьютерная графика про математические трюки
Компьютерная графика про математические трюки На самом деле большая часть работы с шейдерами, VFX, светом и т.п. Это всё математические трюки. Часто смотря на какое-то явление при разработке шейдера или чего-то подобного мы стараемся найти упрощённую математику для него. Когда-то давно я писал серию статей по математике в геймдеве, где через примеры пытался показать применения этой самой математики. Вот для скажем статья с функцией плоской волны. Когда понимаешь концепцию того, что значит "считается в каждой вершине" и "в каждом пикселе" параллельно, то проще понимать как передаются туда аргументы, и как их можно использовать в функциях...
Влияние формы Земли на процессы её трансформации.
С.Б. Каравашкин, О.Н. Каравашкина e-mail: sbkaravashkin@gmail.com, selflab@mail.ru Труды СЕЛФ блог «Classical Science» https://sbkaravashkin.blogspot.com/2023/05/blog-post.html В вопросе формирования нынешней геологической структуры Земли (как и других тел планетной системы) существует много различных версий вплоть до образования Индийского океана путём вырыва из него Луны. В данной работе мы не будем касаться всего обширного комплекса вопросов, а сконцентрируем своё внимание на влиянии вращения Земли на эти процессы...