Одна из ключевых технологий, которая делает 3D-графику правдоподобной — это симуляция физики. Благодаря ей можно воссоздавать на экране реалистичные движения объектов и частиц с помощью законов физики. Это избавляет художников от необходимости вручную настраивать каждый эффект. Алгоритмы автоматически управляют поведением объектов, будь то развевающийся на ветру флаг или сложные симуляции жидкости и разрушений. Эти эффекты достигаются благодаря передовым технологиям, которые используют физические движки и плагины интегрированные в софт для 3D-анимации...
В Corona Renderer 7 появился новый материал CoronaPhysicalMtl. Нам, конечно, оставили возможность использовать старый формат материала. Но PBR материалы все больше проникают в 3D софт, и пора с ними познакомиться в серии небольших уроков. В 1 части мы в основном разберем техническую информацию. Курс "3ds Max и CORONA для дизайнеров интерьера и визуализаторов" Марафон 3ds Max "Визуализация интерьера" Что такое PBR? PBR или Physically Based Rendering – это принципы создания материала на основе определенных свойств...