Предисловие Статья входит в подборку: C# Starter Pack: Учимся с нуля Удобная навигация по подборке: тык Введение Привет, дружище! Сегодня у нас новая тема из нашего крутого C# Starter Pack. Посмотри на прошлую статью, если пропустил: тыкай сюда. Сегодня мы собрались разобраться с этими вашими приведениями и преобразованиями типов в C#, никакой водички, все по сути, да еще и примеров кода тебе наклепал, чтобы тему уяснить легче было, погнали! Два брата – Приведение и Преобразование Неявное приведение типов Это когда C# сам решает, как преобразовать один тип в другой...
Чтобы программа могла оперировать данными, данные должны находиться в оперативной памяти компьютера. Переменная - это область памяти, в которой находятся данные (рис. 1.19). Разрабатывая программу, программист должен объявить необходимые для решения задачи переменные. В программе доступ к данным (переменным) осуществляется по имени. В качестве имени переменной можно использовать последовательность символов, состоящую из букв латинского алфавита, цифр, а также символов тире и подчеркивание. Первым символом в имени переменной должна быть буква или символ “подчеркивание”...