06:44
1,0×
00:00/06:44
560,7 тыс смотрели · 4 года назад
3 года назад
Секреты GNU Backgammon Если вам кажется, что программа играет слишком сильно, можете легко сделать из нее удобного партнера. Для этого в настройках (Settings - Players - Advanced Settings) введите число - уровень "шума" (Noise). Это предельное значение "шума". Чем оно больше, тем более грубые ошибки будет совершать программа. Eсли установить флажок "Determenistic noise" уровень шум будет одинаковый в одинаковых позициях (так как при этом будет использована сумма байтов хэша позиции), иначе - шум будет случайный. Уровень шума и глубина анализа (в скобках) в характеристиках встроенных игроков: * beginner - 0,060 (plies=0) * casual player - 0,050 (plies=0) * intermediate - 0,040 (plies=0) * advanced - 0,015 (plies=0) * expert - 0,000 (plies=0) * world class, supremo - 0,000 (plies=2) * grandmaster - 0,000 (plies=3) * 4 ply - 0,000 (plies=4) Если указан предельный уровень шума, при выборе своего хода из возможных ходов-кандидатов программа использует преобразование Бокса - Мюллера. Это обеспечивает выбор большинства ходов с уровнем ошибки близкой к нулю (нет ошибки) и небольшое количество ходов с ошибками.
726 читали · 3 года назад
М. Мюллер и сын. Брюки (построение). Часть 1. Моя обработка текста для максимальной простоты построения.
Текст взят из разработанной мной таблицы в Excel с работающей математикой. Вам надо подставить в таблицу ваши мерки и Вы получите таблицу с готовыми расчетами для построения и подробным описанием последовательности действий. Попробуйте построить брюки без рисунка следуя описанию. Рисунок приложу в последней части. БРЮКИ. ПОСТРОЕНИЕ ПЕРЕДНЯЯ ПОЛОВИНКА БРЮК Таблица: Мерки и измерения. Взяты из книги по построению. К сожалению, в простом тексте наглядность гораздо хуже, чем в таблице Excel. Часть первая...