23:46
1,0×
00:00/23:46
40,8 тыс смотрели · 5 лет назад
4 месяца назад
Что такое полигоны в 3D-моделировании — полигональная сетка, вершины, рёбра и грани, топология и оптимизация для игр, рендера и печати
🟠🔶🟠ВЫБРАТЬ ЛУЧШИЙ КУРС по 3D-МОДЕЛИРОВАНИЮ🟠🔶🟠 Полигоны — базовые элементы, из которых в большинстве случаев строится 3D-геометрия. Даже если вы моделите в CAD, скульптите в ZBrush или используете процедурные ноды, на этапе визуализации результат почти всегда превращается в полигональную сетку, или mesh. Эта часть статьи поможет новичку быстро понять терминологию, логику треугольников на GPU и типовые ошибки, которые всплывают уже после экспорта — в рендере, игровом движке или при подготовке к 3D-печати...
03:53
1,0×
00:00/03:53
133,3 тыс смотрели · 5 лет назад