sfd
C# Урок 3. Переменные и типы данных
Чтобы программа могла оперировать данными, данные должны находиться в оперативной памяти компьютера. Переменная - это область памяти, в которой находятся данные (рис. 1.19). Разрабатывая программу, программист должен объявить необходимые для решения задачи переменные. В программе доступ к данным (переменным) осуществляется по имени. В качестве имени переменной можно использовать последовательность символов, состоящую из букв латинского алфавита, цифр, а также символов тире и подчеркивание. Первым символом в имени переменной должна быть буква или символ “подчеркивание”...
ВПР по информатике, 8 класс. Все задачи, ответы и решение. Всероссийские проверочные работы за 2025 год
Рассмотрим демо-вариант ВПР для 8 класса 2025 года. Переведите десятичное число 78 в восьмеричную систему счисления. Основание системы писать не нужно. Решение: Восьмеричная система счисления (основание 8) — это система, в которой используются восемь уникальных символов для представления чисел. Эти символы включают цифры от 0 до 7. Восьмеричная система является позиционной, что означает, что значение каждой цифры зависит от её позиции в числе. Для перевода десятичного числа 78 в восьмеричную систему...