2752 читали · 3 дня назад
Почему в природе так много фрактальной геометрии?
Начну с определения термина фрактальная геометрия. Так называется область математики, изучающая геометрические фигуры (фракталы), которые повторяют свою структуру на различных уровнях масштаба. В отличие от классических евклидовых фигур (прямых линий, треугольников, квадратов), фракталы позволяют описывать сложные природные объекты - от ветвей деревьев до береговых линий и облаков. И тут самое интересное. А почему так? Хм, ну если вы следите за моими видео, то заметили, что я, в некотором смысле, фанат теории симуляции...
15 часов назад
Прикладной Blender. Урок №7. Немного порядка в Outliner, петли, экструдирование и выдавливание граней
В процессе создания новых объектов будет всплывать необходимость и новых приемов моделирования. Рассматриваем в порядке очереди. Привет. В прошлом выпуске мы сделали стол. Сужающиеся ножки, сглаженные ребра. Задействовали редактирование геометрии стандартного объекта (это было уменьшение ребер одной из граней). Использовали также дополнительную операцию. Получилось нечто вот такое: Сегодня мы сделаем стол еще раз, чтобы познакомиться еще с несколькими операциями. Но сначала давайте наведем небольшой порядок...