Приветствую всех друзья! В прошлой статье мы подробно рассмотрели предназначение слоев в Unity. Сегодня мы поговорим о представлении вращения и ориентации в пространстве игровых объектов. Это важная информация особенно для новичков - очень многие путаются на начальных этапах именно во вращении игровых объектов. Вращения в 3D приложениях обычно представляют одним из двух путей: кватернионы (Quaternions) или углы Эйлера (Euler angles). У каждого из них есть свои преимущества и недостатки. Unity...
Попетельноное, порядовое описание джемпера "Кэролайн". Вяжем сверху вниз без швов. Все углубления выполняются укороченными рядами. Научимся вписывать узор, ввязывать вытачки, красиво оформим головку рукава.Вяжется очень увлекательно и самое главное можно легко примерить в процессе вязания. Сложный на первый взгляд, но простой в конструкции. Описание в формате pdf. Стоимость описания 350 рублей. Приобрести можно на boosty boosty.to/...ink