Данная среда разработки является базовой для изучения алгоритмов и программирования в школе. Можно использовать для программирования более сложных алгоритмов. В ней существует определённое количество исполнителей. Каждый исполнитель обладает своими командами и выполняет различные роли. У большинства из них есть особые «поля», на которых они могут совершать разнообразные действия. Перед тем как использовать исполнитель его необходимо вызвать. Рассмотрим их немного детальнее. Исполнители в среде программирования...
Для обучения начальным основам программирования существует система программирования под названием КуМир (Комплект Учебных МИРов) простота его в том, что все команды исполнителя записываются на русском языке. К примеру для того чтобы нарисовать такого Винни-Пуха потребуются всего 4 разновидности команд. "Опустить перо" команда опускает перо. Когда перо опущено, при передвижениях по координатной плоскости будет рисоваться след. "Поднять перо" команда поднимает перо. Команда выполняется когда необходимо переместить перо не оставляя при этом след...