В предыдущей статье, для себя и для неравнодушных, прояснил, что стоит за термином PBR. Перед тем как продолжить, хочу внести некоторую ясность в определениях. Как писал ранее, расшифровка PBR звучит как physically based rendering (англ...
Все базовые свойства изложенные в диснеевском «трактате» от 2012 года Physically-Based Shading at Disney я так или иначе уже проговорил и показал реализацию этих свойств используя стадартный V-ray шейдер (VRayMtl). Пришло время поговорить о «тонких мирах». Реализация шейдеров для тонкостенных объектов в СG. Это частный случай и он имеет ограниченную область применения. Как таковой физической основы за собой они не имеют, кроме шейдеров, которые имитируют интерференцию света в тонких средах. Thin...