110 читали · 4 года назад
Что такое PBR? Часть II
В предыдущей статье, для себя и для неравнодушных, прояснил, что стоит за термином PBR. Перед тем как продолжить, хочу внести некоторую ясность в определениях. Как писал ранее, расшифровка PBR звучит как physically based rendering (англ...
06:44
1,0×
00:00/06:44
39 тыс смотрели · 3 года назад
104 читали · 4 года назад
Что такое PBR? Часть IV.III
Все базовые свойства изложенные в диснеевском «трактате» от 2012 года Physically-Based Shading at Disney я так или иначе уже проговорил и показал реализацию этих свойств используя стадартный V-ray шейдер (VRayMtl). Пришло время поговорить о «тонких мирах». Реализация шейдеров для тонкостенных объектов в СG. Это частный случай и он имеет ограниченную область применения. Как таковой физической основы за собой они не имеют, кроме шейдеров, которые имитируют интерференцию света в тонких средах. Thin...