4 года назад
Осторожнее с тестом Фридмана!
#сложно #статметоды Как правило, альтернативой параметрическим критериям проверки гипотез (таким, как t-тесты или однофакторный дисперсионный анализ ANOVA) являются непараметрические ранговые критерии (например, U- критерий Манна-Уитни, критерий Уилкоксона или Краскел-Уоллиса). Но можно пойти по-другому – использовать ранговые преобразования, а затем применить к преобразованным данным параметрические тесты. Преимущество такого подхода проявляется в ситуациях, когда широко используемые непараметрические...
11,3 тыс читали · 1 год назад
Расскажу вам немного о своём отношении к современным релизам. А то у многих возникают вопросы, почему я не прохожу всё подряд. Ответ прост: как правило, они мне неинтересны. Современные игры- это, в основном, сервисы, призванные как можно дольше задержать игрока в себе, при этом не имея ничего, что могло бы действительно зацепить. Они огромные, обязательно с открытым миром, чем разработчики ещё и любят хвастаться. Но что толку от открытого мира, если они не способны заполнить его ничем стоящим, кроме как красивыми декорациями (в лучшем случае)? Ходишь, занимаешься каким-то гриндом, зачистками и прочей ересью больше половины игры, причём изначально она явно создаёт о себе иное представление, чтобы заманить. От 100 часов игры остаётся 15, если выбросить этот мусор. И делается это всё лишь затем, чтобы набить ценник или всунуть игроку возможность "сэкономить время" путём доната. Но не буду говорить уже о всяких внутриигровых магазинах, подписках и прочем, тут моё мнение большинство разделяет, думаю. Да и сами сюжеты и геймплей оставляют желать лучшего. Сейчас не принято делать что-то новое, все стараются идти проторенными дорогами, ничего не меняют, всё одинаковое, квесты одинаковые и максимально пресные. Такое чувство иногда, будто играешь в рескин одной и той же игры. Есть, конечно, исключения, не спорю, тот же Baldur's Gate 3 новый. Готов поверить, что это хорошая игра, но тут другая проблема возникает- нынче также не принято выпускать готовый продукт. Всё в багах, лагах, с вырезанным контентом и прочим. Благодаря чему во все эти игры стоит играть минимум спустя год, когда они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО будут готовые: со всеми патчами и "длц". А есть и просто такие релизы, в которых я не заинтересован чисто из-за сеттинга или жанра. Хогвартс, например. Хотя он и под предыдущие критерии попадает, насколько я слышал. Поэтому я так часто предпочитаю всякие симуляторы и индюшки крупным проектам. В них хоть душа чувствуется и зачастую интереснее играть, несмотря на их кричащую бюджетность. Ну и старые игры, конечно. Раньше тоже было много похожего, от этого никуда не деться, но почему-то те игры проходить гораздо интереснее даже в первый раз, чем современные. Они прошли проверку временем, чего я совсем не ожидаю от нынешних стерильных "середнячков". Вот, такие дела, ребята.