Как и в алгоритмическом языке программирования, в Pascal обязательно обозначаются имя программы, константы и переменные - блок объявление переменных, начало и конец программы - тело программы. Структура программы выглядит следующим образом: Program Name;
constant ... ;
var ... ;
begin
/Действия, выполнение поставленной задачи/
end. В первом блоке после между "Program" и ";" записывается название программы на латинице, оно может иметь и цифры, например, "Hello" или "G2". ❗❗ВАЖНО: После КАЖДОГО "действия" необходимо ставить разделитель операторов ";" ❗❗ Познакомимся со вторым блоком...
8 подписчиков
Переменные Переменная — это ячейка памяти с именем, которая хранится в памяти контроллера и содержит числовое значения или числовой код буквенного символа. С числовыми типами данных (переменными) можно выполнять все математические операции: умножение, деление, сложение, вычитание, преобразование в другой тип данных и т.п. Переменная в скетче должна быть объявлена до использования, то есть выше по коду. Переменная имеет имя, значение и тип. Пример объявления переменной в Arduino IDE (называется декларацией): ТИП...
8 подписчиков
Какие бывают нотации ? Во многих работах описывающих те или иные алгоритмы, часто можно встретить обозначения типа: O(g(n)) – Big O – определяет верхнюю границу для работы алгоритма (свободная верхняя граница). Функция описывает зависимость между входными параметрами и кол-вом операций которые придется выполнить. Ω(g(n))– Big Ω(Omega) используется для описания по нижней границе работы алгоритма. (свободная нижняя граница) Θ(g(n)) - Big-Θ (Theta) – используется для определения как верхней так и нижней...