Как и в алгоритмическом языке программирования, в Pascal обязательно обозначаются имя программы, константы и переменные - блок объявление переменных, начало и конец программы - тело программы. Структура программы выглядит следующим образом: Program Name;
constant ... ;
var ... ;
begin
/Действия, выполнение поставленной задачи/
end. В первом блоке после между "Program" и ";" записывается название программы на латинице, оно может иметь и цифры, например, "Hello" или "G2". ❗❗ВАЖНО: После КАЖДОГО "действия" необходимо ставить разделитель операторов ";" ❗❗ Познакомимся со вторым блоком...
Константы и переменные — это основные элементы программирования, которые используются для хранения и обработки данных. Константы — это значения, которые не изменяются во время выполнения программы. Например, можно определить константу для числа pi. Константы объявляются в программе только один раз и не могут быть изменены в дальнейшем. Переменные — это значения, которые могут изменяться во время выполнения программы. Переменные объявляются с помощью оператора присваивания (=) и могут иметь любое значение, включая числа, строки, булевы значения и другие типы данных...