Решила опубликовать конспект по Компьютерной графике, каковая входила в мой учебный план на 4-м году обучения в ВУЗе. Начать здесь хочется с того, что компьютерная графика менее всего походит на рисование красивых 3D-моделей для компьютерных игрушек, о чем вы могли бы подумать, в действительности являя собой тяжеловесный математический аппарат с матричными вычислениями, тригонометрией, а также порядочным количеством шишек, набиваемых во время попыток реализации всего этого в виде программного кода...
Существует мнение, что высшего образования в сфере разработки игр в России нет, но это не так. В этой большой статье я подробно и честно расскажу о своем опыте обучения на разработчика игр в одном из московских университетов. Часть 1 → Высшее образование в геймдеве: ожидания и реальность. Мой опыт. Часть 2 Привет, меня зовут Денис. Я Unity-разработчик и выпускник Московского Политеха 2024 года по направлению «Информационные системы и технологии». Полное название моей специализации – «Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии» – или попросту геймдев...