Компьютерная графика: Алгоритмы, превращающие математику в изображения
Любая 3D-модель начинается с математического описания вершин — точек в пространстве с координатами (x, y, z). Чтобы преобразовать сырые данные в изображение, применяются: Оптимизация: Графические процессоры (GPU) параллельно вычисляют трансформации тысяч вершин за миллисекунды. Растеризация преобразует векторные фигуры (треугольники) в растровые пиксели. Ключевые этапы: Пример: Современные GPU обрабатывают до 2 млрд треугольников в секунду (NVIDIA RTX 4090). Алгоритм имитирует поведение световых лучей: Цифры: Один кадр в 4K требует расчета 8 млн лучей и 2000 лучей на пиксель...