Приветствую всех друзья! В прошлой статье мы подробно рассмотрели предназначение слоев в Unity. Сегодня мы поговорим о представлении вращения и ориентации в пространстве игровых объектов. Это важная информация особенно для новичков - очень многие путаются на начальных этапах именно во вращении игровых объектов. Вращения в 3D приложениях обычно представляют одним из двух путей: кватернионы (Quaternions) или углы Эйлера (Euler angles). У каждого из них есть свои преимущества и недостатки. Unity...
Part 4 https://dzen.ru/a/Y7z76yh-uFcGsopj Давайте доработаем движение Джона Лимона, чтобы он поворачивался в сторону своего движения. Вращение в трехмерном пространстве можно задать одним из двух способов: У каждого из них есть свои преимущества и недостатки. Например задание поворота через углы Эйлера привычнее и понятнее для нас, но такой способ может порождать ряд проблем, например, так называемая, проблема "складывания рамок" или "шарнирного замка". Иллюстрацию "складывания рамок" можно посмотреть на видео, начиная с 0:37 до 1:12...