А началось все с того, что многие ученые и программисты стали вдруг решать несвойственные им задачи «чистого» искусства, поскольку научная информация, какой оперирует компьютер, выражена зрительными, пластическими, а значит, и художественными образами. Так человек стал создавать свой, компьютерный мир. Сразу же стало ясно, что без объединения специалистов различных областей новую зрительную среду не создать. Вот и образовалась группа SIGGRAPH американской ассоциации по компьютерной технике ACM...
Погрузились в тему компьютерной графики, чтобы рассказать, откуда она появилась и с чем ее едят. С компьютерной графикой современный человек сталкивается каждый день: она используется для создания рекламных материалов, игровых персонажей и миров, а еще в научной сфере — для моделирования, анализа данных и прочего. Конечно, без графики не обходится и киноиндустрия. Разбираемся, как она помогает в создании фильмов и сериалов и как вообще пришла в эту отрасль. Краткая история возникновения и развития...