Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL Алексей Викторович Боресков Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Рассматривается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров в OpenGL. Весь исходный код доступен в репозитории на github. Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой. Скачать: https://mob25.com/programmirovanie-kompjuternoj-grafiki-sovremennyj-opengl/
Продолжая тему Графики хочу дополнить предыдущую статью. Рассказать о целом пласте, который тоже относится к Графике. Раскрыть тему цифрового искусства, где технологии открывают для художников новые горизонты творчества. Компьютерная графика или CG (computer graphics) — это область, в которой традиционные навыки рисунка обретают совершенно новые возможности, когда кисть заменяет стилус, а холстом становится экран графического монитора. Поговорим о том, как современные инструменты позволяют художникам создавать потрясающие произведения, комбинируя точность, свободу и невероятные детали...