Чаще всего именно она выступает самым главным аргументом в спорах и "диванными специалистами" или теми "экспертами боевых искусств", которым лень реально сопоставить пару фактов. Скорость одиночного удара (скорость ударной части) может быть просто сумасшедшая.
И измеряется она даже не десятыми, а сотыми долями секунды. Например, для разбивания блока может хватить только веса руки (3-4 кг), если быстро её сбросить.
Представьте удар аналогом резиновой дубинки весом в 3 кг. Ей, при всей её "резиновости", можно углы из кирпичных стен выбивать...
В этой статье я покажу и расскажу на примере собранного за пару часов проекта, как работают 2 самые популярные и очевидные механики разрушения в играх. Статья является дополнением основной статьи :
Эволюция разрушаемости в играх В роли уничтожителя выступит пушка : Основанная на физике система разрушения Разберем обычный для игры момент : уничтожение забора снарядом.
Снаряд обладает физикой твердых тел, значит он может сталкиваться и в моем случае подвержен гравитации. Забор на первый взгляд состоит...