⚠️ В случае возникновения ситуации, когда плоскости отсечения неожиданно перемещаются с одного места на другое при перемещении камеры, необходимо понимать причины такого поведения и знать способы его устранения. Это явление связано с тем, что в определённый момент камера может потерять «видимость» выбранного объекта, если это сетка(mesh). В таком случае камера начинает использовать своё положение поворота в качестве эталона. Для предотвращения подобных ситуаций рекомендуется заранее определить, будет ли использоваться сетка или лучше использовать фиктивный файл. Это позволит убедиться, что скрипт всегда будет использовать свой pivot для вычисления расстояния отсечения. Страница продукта: https://vk.cc/cDmA3K Прочие скрипты для 3ds Max: ● Скрипт — Camera Clipping Lite. Обзор работы Lite версии скрипта ● Скрипт — UPVC Window Generator. Генератор ПВХ окон ● Скрипт — Fit Camera to Objects. Работа с окном вьюпорта ● Скрипт — cs GPU hit test. Ускорения работы во вьюпорте. Включение GPU поддержки ● Скрипт — Ускорения закрытия 3ds max сцены #sft #script #ttr https://vk.com/video-114514176_456240007
Ускорение — физическая величина, определяющая быстроту изменения скорости тела, то есть первая производная от скорости по времени. Запишем формулу а=(v-v0)/t-t0. это обозначает, что из нашей координаты(место где мы стоим) например 30 м, вычитаем место откуда мы начали движение например 10м, и делим это на время за которое...