Граф в программировании основы
Граф — это структура данных, состоящая из узлов (или вершин) и рёбер (или связей), которые соединяют пары узлов. Графы широко используются в различных областях программирования и компьютерных наук, таких как алгоритмы, сети, маршрутизация, социальные сети и многое другое. Вот основные концепции и основы работы с графами. Вершина (узел): Основной элемент графа, который может представлять объект, например, человека в социальной сети или город в транспортной сети. Ребро (связь): Связь между двумя вершинами...
334 читали · 2 года назад
Структуры данных в программировании: обзор, применение, преимущества и недостатки
В программировании структуры данных играют ключевую роль, так как они определяют способы хранения и организации данных для эффективного использования. В этой статье мы рассмотрим основные структуры данных, их преимущества и недостатки, а также ситуации, в которых они наиболее полезны. 1. Массивы Массивы – это простейшая структура данных, представляющая собой набор элементов одного типа, расположенных последовательно в памяти. Преимущества: Недостатки: Применение: Массивы подходят для хранения набора данных с фиксированным размером, где операции вставки и удаления элементов не требуются...