Приветствую всех друзья! В прошлой статье мы подробно рассмотрели предназначение слоев в Unity. Сегодня мы поговорим о представлении вращения и ориентации в пространстве игровых объектов. Это важная информация особенно для новичков - очень многие путаются на начальных этапах именно во вращении игровых объектов. Вращения в 3D приложениях обычно представляют одним из двух путей: кватернионы (Quaternions) или углы Эйлера (Euler angles). У каждого из них есть свои преимущества и недостатки. Unity...
Верхняя gif для привлечения внимания, а теперь памятка по опциям 2d солвера в Hec-Ras. Ниже принтскрин настроек версии 6.3.1, но мануал на такой свежак еще не подоспел, поэтому некоторые различия в тексте и картинке имеют место быть. Сейчас кратко пробежимся по строкам используя гугль-переводчик. Оригинальный текст разрабов можно прочесть тут: https://www.hec.usace.army.mil/confluence/rasdocs/rasum/latest/performing-a-1d-unsteady-flow-analysis/performing-unsteady-flow-calculations/unsteady-flow-simulation-options...