Геометрия на компьютере Первую кафедру компьютерной графики, в Университете Юты, открыли в 1960-х годах Айван Сазерленд и Дэвид Эванс. Сазерленд создал программу, которая являлась прообразом всех современных 3D-редакторов и CAD-систем — Sketchpad. На кафедре Сазерленда и Эванса работали такие люди, как Джим Блинн (создатель многих алгоритмов текстурирования), Би Тюн Фонг и Анри Гуро, которые также приложили руку к развитию алгоритмов затенения и текстурирования (Phong shading и Gouraud shading)...
Что такое 3d-моделирование? 3D-моделинг (3D-моделирование) — процесс создания трехмерных объектов разных конфигураций с применением компьютерной графики. Итог моделинга может применяться как техническая инструкция для печати на 3D-принтере, рендеринга либо анимации. История зарождения. История 3d индустрии берет свое начало с 1960-1970 годов. 1-е векторные изображения состояли из множества точек и кривых, заданным математической формулой. Айван Сазерленд и Дэвид Эванс основали 1-ю в мире кафедру компьютерной графики в институте Юты, США...