8 месяцев назад
«Проектирование и архитектура игр» Д. Моррис, Э. Роллингз В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности стиля игры. В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты неоднократно апробированы на практике. Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр. Это и многое другое вы найдете в книге Проектирование и архитектура игр (Д. Моррис, Э. Роллингз). Напишите свою рецензию о книге Д. Моррис, Э. Роллингз «Проектирование и архитектура игр» http://izbe.ru/book/193362-proektirovanie-i-arhitektura-igr-d-morris-e-rollingz/
108 читали · 2 года назад
Пару слов про проектирование игр
Много-много лет назад, когда я впервые только столкнулся с миром компьютерных игр, я был им очарован, но не слишком. Тогда это было что-то простое, типа space invaders, демо-клон которого я не так давно написал разминки ради. Потом появились приставки NES (более знакомые нам как Dendy) и персональные компьютеры ZX Spectrum (у нас они имели множество разных имён), не говоря уже о многих других, менее массовых платформ. Игры там были разные: от откровенно упоротых, до весьма интересных и увлекательных...