06:44
1,0×
00:00/06:44
536,8 тыс смотрели · 4 года назад
2 года назад
Клиент-серверная архитектура: простые слова и примеры для новичков в тестировании
Приветствую всех новичков в тестировании! Сегодня мы поговорим об одной из важных тем - клиент-серверной архитектуре. Не стесняйтесь задавать вопросы и обращаться за помощью, если что-то будет непонятно. Клиент-серверная архитектура является одной из основных моделей распределенных систем, которые широко используются в современном мире программного обеспечения. В этой модели программное обеспечение разбивается на две основные компоненты: клиент и сервер, которые обмениваются данными и выполняют свои задачи...
3 месяца назад
Как Hollow Knight использует уровень, чтобы рассказать историю без слов
Или почему «архитектурный нарратив» круче диалогов Представьте, что вы играете в игру, где нет диалогов, заставок и явных сюжетных клише. Только вы, ваш меч и бескрайний подземный мир, полный загадок. Такой подход к сторителлингу реализован в Hollow Knight — indie-шедевре от Team Cherry. Но как игра рассказывает историю без слов? Ответ кроется в её архитектурном нарративе : каждый камень, световой луч и путь, который вы выбираете, — это часть повествования. Зелёная тропа (Greenpath) — первая зона, где игрок начинает понимать, что мир Hollow Knight живёт своей жизнью...