Mass Effect Andromeda #41 - Архитектор Реликтов (полное прохождение)
Отложенный Шедевр (или нет?): Mass Effect: Andromeda в обзоре 2024 года
История создания "Mass Effect: Andromeda" начала развиваться сразу после выпуска третьей части основной трилогии Mass Effect в 2012 году. BioWare, канадская студия-разработчик, была на пике своей популярности после успешных проектов, и фанаты с нетерпением ожидали новую главу в их удивительной космической саге. 2012-2014: Планы и первые замыслы: После завершения основной трилогии, BioWare приняли решение о создании новой истории в мире Mass Effect. Изначально проект был известен под кодовым названием...
Mass Effect Andromeda: работа над ошибками
Вышедшая весной 2017 года видеоигра «Mass Effect: Andromeda» почти сразу же подверглась лютой критике, причем как со стороны профессиональных аналитиков, так и со стороны геймерского сообщества. Главная претензия к МЕА заключается в том, что от нее ожидали исправления недостатков оригинальной трилогии, а она не только не избавилась от старых недостатков, но и прибавила новых. О своем видении этих недостатков я желаю высказать свое мнение. Для начала сразу нужно сказать, что название игры полностью лживое, более того: оно лживое дважды...