Создание симпатичного стекла Рендер - cycles Разнообразим добавив любой материал, здесь матовое стекло с subsurface Смешаем использовав как фактор смешивания любую ч/б текстуру Получим: Как бонус - стекло...
Для того чтобы сделать такое прозрачное лобовое стекло из объекта plane нужно: 1. В настройках рендера (движок eevee) установить галочку в поле screen space reflections 2. В настройках шейдера установить галочку в поле screen space refractions и ввести значение 0...
Мало ли. Сложная модель с большим количеством текстур, программа, тормозящая при присчёте этого самого большого количества текстур...Самым простым вариантом будет создание одного файла с изображением всех необходимых текстур. Главное, чтобы они "легли" правильно. Чем мы, собственно, и займёмся. Скачать модельку для тренировки можно здесь. Теперь импортируем её в Blender. Теперь в открывшемся окне выберем нужный файл. Когда моделька импортировалась, заходим в режим редактирования и открываем вкладку UV...
Здравствуйте, друзья! В этой статье я расскажу о том, как сделать зеркало в программе Blender 3D. Как большинству из нас известно, в Блендере есть два основных движка для конечной обработки видео или статичных кадров. Первый движок Cycles и с ним вроде бы все понятно. При создании материала нужно вывернуть "Metallic" на максимум, а "Roughness" на минимум, и вот перед нами практически безупречное зеркало. Но данный вариант хорош для статичных кадров, ибо ждать, пока Cycles обработает добрую тысячу кадров, Вы будете мучительно долго...