История развития 3D графики на примере игр.
История 3D-графики в цифровых играх
Продолжаю рассказывать историю с предыдущего поста о 3d графике: Никто не думал, что через пятьдесят лет изображения, которые мы можем видеть и с которыми взаимодействовать в цифровых играх, смогут настолько напоминать реальную жизнь. С 1960-х годов графика в цифровых играх кардинально изменилась. Изменения, произошедшие с тех пор и до сих пор, демонстрируют эволюцию компьютерных технологий, программного обеспечения и использования цвета. Эта эволюция доказывает, насколько безграничны возможности создания цифровых изображений, которые мы видим в видеоиграх...
История 3D-графики: от Евклида до наших дней
Геометрия на компьютере Первую кафедру компьютерной графики, в Университете Юты, открыли в 1960-х годах Айван Сазерленд и Дэвид Эванс. Сазерленд создал программу, которая являлась прообразом всех современных 3D-редакторов и CAD-систем — Sketchpad. На кафедре Сазерленда и Эванса работали такие люди, как Джим Блинн (создатель многих алгоритмов текстурирования), Би Тюн Фонг и Анри Гуро, которые также приложили руку к развитию алгоритмов затенения и текстурирования (Phong shading и Gouraud shading)...