sfd
Вдохновение для дизайнера III часть: разбор игры Bioshock от преподавателя НИД
Компьютерные игры являются неотъемлемой частью современной массовой культуры. Игры служат не только средством развлечения и отдыха, но отличным источником для вдохновения. Представляем вам серию статей, в которых преподаватель кафедры графического дизайна Вячеслав Павлович Антонюк расскажет на какие игры обратить свое внимание, чтобы развиваться как дизайнер. В предыдущих статьях преподаватель Национального Института Дизайна Вячеслав Павлович Антонюк рассказал про особенности дизайна таких игр как Assassin's Creed, Half-Life 2 и Dishonored...
Как архитектура в компьютерных играх влияет на повествование
В Москве только завершился Comic Con Russia 2018, международный крупнейший фестиваль для поклонниов сериалов, кинопремьер, компьютерных игр и комиксов, и мы решили сделать для вас подборку архитектурных виртуальных решений, которые влияют на повествование той или иной игры, дополняют нарратив и обогащают игровой опыт. Архитектура задаёт границы игрового мира, становится основным местом действия героев, может выполнять и художественные задачи: быть частью повествования или отражать важную для сюжета идею...