Эволюция саунд-дизайна в видеоиграх: От 8-битного писка до интерактивного безумия
Поддержи канал донатами — это поможет делать статьи и подкасты лучше Мы уже привыкли к отличному звуку в играх: шаги за спиной, плавные переходы между отражениями пространств и адаптивная музыка, которая меняется от спокойной в моменты "праздношатаний" до эпической в битвах. Но игровой саунд-дизайн прошел огромный путь, а я (как человек любящий и музыку, и игры, да к тому же успевший чуть-чуть прикоснуться к игровому саунд-дизу) вам этот путь покажу. >🟡 70-е и "Бип" Во времена игровых автоматов...